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pas bon

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DplanetHD
Re: BON PLAN : un excellent volent pour les simulations de c
…un excellent volent…


Les volants ne volent pas encore…
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AngelCloud
Re: Final Fantasy VII Rebirth : les tests sont là, les notes
Quelques erreurs dans la rédaction de cette news... Les notes ne correspondent pas aux notes attribuées par la presse citées en pied de page.

Jeuxvideo.com : vous attribué une note de 17/20, mais c'est plutôt 19/20.
Le lien vers Gamekult est erroné et renvoie à une erreur 404.
Gameblog : vous attribué une note de 8/10, mais c'est 10/10...

Il serait bon de corriger ces quelques erreurs pour vos lecteurs. En vous remerciant. :roll:
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Malvik2
Re: TEST PlayStation Pulse Elite : un casque sans fil PS5 in
Merci pour ce test; personnellement j’avais un casque Audeze Penroze à 300 boules pour la PS5, mais une partie de l’arceau en plastique a cassé en 2, il est bon pour la poubelle. Le rendu était très impressionnant, et Sony ayant racheté Audeze je serais très curieux si ce casque à 150 euros s’en approche niveau qualité audio ou pas…
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DplanetHD
Re: TEST PlayStation Pulse Elite : un casque sans fil PS5 in
Il faut bien le placer sur le point haut du crâne afin qu’il se positionne correctement au niveau des oreilles, ce qui est un peu anti-naturel au début, mais le confort s’améliore grandement ainsi.

Pour configurer la liaison sans-fil, bien maintenir pendant les (!) 8 secondes, pas si évident clairement précisé sur le tout petit picto de la « notice/carton » de la boîte, idem que les Explorer.

J’ai aussi la même impression que la matière recouvrant ce casque sera aussi fragile, et se désagrégeant déjà aujourd’hui sur le modèle précédent (Pulse 3D).

Son je trouve un poil moins bon que le fameux casque Sony vendu pour la PS4 (me souviens plus du nom).
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SamiSamu_
Re: RUMEUR sur Skull and Bones, un échec commercial pour le
En même temps, pour avoir tester la bêta, c'était franchement pas terrible... Les combats contre les autres navires sont mous et bien trop assistés...
J'ai testé 30 minutes et j'ai désinstallé.
Le plus triste, c'est qu'Ubisoft est capable de faire un bon jeu sur la piraterie, Assassin's Creed Black Flag en est le parfait exemple...
En vrai, juste un remaster de celui-ci, en virant le côté "assassin" et en ajoutant du multijoueur, ça aurait été plus que suffisant...
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Dexttoons
Re: TEST Tomb Raider I-III Remastered : la flemmardise a un
tylerfc Wrote:"Bon au moment" pour les cheat code aussi pour la coquille.

Les commandes modernes ce n'est effectivement pas la joie. C'est surtout les gunfight qui vont pas avec. Je pense faire à l'ancienne en tank. Il aurait fallu un remake comme le anniversary pour que ce soi agréable. La camera libre sans vrai lock automatique fait faire n'importe quoi.


Exact, j'avais remarqué aussi ,oublié de le préciser
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tylerfc
Re: TEST Tomb Raider I-III Remastered : la flemmardise a un
"Bon au moment" pour les cheat code aussi pour la coquille.

Les commandes modernes ce n'est effectivement pas la joie. C'est surtout les gunfight qui vont pas avec. Je pense faire à l'ancienne en tank. Il aurait fallu un remake comme le anniversary pour que ce soi agréable. La camera libre sans vrai lock automatique fait faire n'importe quoi.
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Meukr
Re: Suicide Squad: Kill the Justice League, des chiffres cat
@neojak974
Certes c'est Rocksteady qui développe, mais c'est la Warner qui commande. Rocksteady avait débuté le développement d'un jeu solo dans la veine des précédents Arkham lorsqu'un idiot utile de chez Warner a décidé en bon manager exécutif qu'il est, que ce serait mieux de tout changer et de faire un jeu live service inspiré de Fornite, vu que les mômes se contentent d'appuyers sans réfléchir sur les touches tels des chimpanzés et font chauffer la carte bleu de papa en contenu cosmétique. Il n'est pas normal que Rocksteady assument seuls les conséquences de mauvaises décisions marketing . Le premiers a blâmer sont la Warner et les joueurs qui ne demandent qu'a se faire tondre :|
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